गेम मैकेनिक्स और भुगतान
दो पॉइंटर्स शून्य से छह तक के अंक समान रूप से चुनते हैं। उनके योग को सात से modulo लिया जाता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होकर एक, दो या तीन स्थानों के आर्च का चयन करते हैं। आर्च के भीतर परिणामों के लिए ग्रॉस मल्टीप्लायर 6.72x, 3.36x, या 2.24x होते हैं। आर्च के बाहर परिणाम शून्य लौटाते हैं। गेम का अपेक्षित रिटर्न नब्बे छह प्रतिशत है।
वॉलेट और सेटलमेंट नियम
दस, पच्चीस, पचास या सौ कॉइन की शर्तें शुरुआत में काटी जाती हैं। ग्रॉस रिटर्न में शर्त शामिल होती है। भिन्न मान अलग से रखे जाते हैं जबकि पूर्ण कॉन क्रेडिट किए जाते हैं। मैन्युअल रिफिल केवल तभी बैलेंस को एक हजार तक पुनर्स्थापित करता है जब गेम निष्क्रिय हो और बैलेंस दस से कम हो। रीलोड करने से बिना रिफंड के अधूरे राउंड रद्द हो जाते हैं।
कंट्रोल और साइट तथ्य
सक्रिय राउंड के दौरान कंट्रोल अक्षम हो जाते हैं। खुलासे के अंत में स्वचालित सेटलमेंट होता है। डेमो के लिए खाते की आवश्यकता नहीं है लेकिन बैलेंस के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग किया जाता है। बाहरी बटन अविश्वसनीय सेवाओं की ओर लिंक करते हैं। लक्षित दर्शक अठारह वर्ष से अधिक आयु के हैं, जिसमें आयु सीमा लागू नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Orbit Sum का अपेक्षित रिटर्न क्या है?
अपेक्षित रिटर्न नब्बे छह प्रतिशत है। सिमुलेशन इसकी पुष्टि करते हैं और परिणाम लगभग नब्बे छह दसमलव नौ प्रतिशत आते हैं।
क्या रीलोड करने से मेरी अधूरी गेम राउंड सेव हो जाती है?
नहीं। रीलोड करने से कोई भी अधूरा राउंड रद्द हो जाता है। स्टेक काट लिया जाता है, भले ही उसे वापस किया जाए या सेटलमेंट फिर से शुरू किया जाए।